罪域征途测评:披着战棋外衣的卡牌大师游戏 电视剧罪域是谁的原型

相较于其它硬着头皮,不管三七二十一也要把肉鸽和战棋融到一起的作品,本作的制作者很懂得取舍,甚至在取舍中透露着一丝伶俐。和常规的战棋游戏不同,罪域征途中的棋子并非一开局就在场上,而是需要玩家根据费用消耗,每回合从手中选择棋子摆放在场上。棋子也并非是想摆在哪里就摆在哪里,它们只能出现在己方单位附近的六个格子内。因此本作中的站位也特别重要,只有占据的格子足够多,玩家才可以摆放足够多的棋子。
不过也千万别为了扩张一股脑往前冲,由于游戏除了全歼对手棋子外,斩获敌方军旗也可以获取胜利。如果只顾着眼前,很容易被敌人反手一波偷家。和其说本作是一款战棋游戏,不如说它是披着战棋外衣的卡牌游戏。既然内核是卡牌游戏,那么卡牌之间的连锁和套路天然是特别重要的。罪域征途在这方面做得相对扎实,教会、骷髅、恶魔、精灵等各种势力的卡牌,不仅都有较为符合形象的技能特效,彼此之间还有很多联动。
比如吸血寡妇在夜晚战斗不会死亡,而同一势力的狼人刚好可以让对局的时刻从白天变为黑夜。再配合上脱胎自七宗罪的各种特殊buff加成和装备,以及三个风格迥异的可选英雄,使得本作在构筑方面的方法学说上限很高。但很可惜,学说终究只是学说,游戏后期诸多方面的不足,让玩家的尝试如同蹦极一样快速下降。看上去有十几种套路,然而深入玩了之后就会发现,想要通过构筑达成套路难于登天。
由于本作的棋子是会死亡的,因此没有办法像真正的卡牌游戏一样,依靠精简牌库来达成联动的高效和反复利用。如果你只有一只狼人,那么一旦狼人被击杀两次,寡妇加狼人的套路就废了。同理如果寡妇被对方针对,直接变成白天接着击杀寡妇,那么这个套路也废了。
为了打这个套路就需要大量找寡妇和狼人,但结局是由于决定因素棋子大多数情况下都是独特渠道获取,而且决定因素牌往往还是共享牌库,因此很难遇到它们,也就很难让套路成型。就算你运气很好遇到了它们,又会由于需要构筑初始队伍而没有资源购买决定因素牌,从而整个游戏的构筑方法就变成了养大哥。
